- KVC: Set And Array Operators 概要 « runLoop run];
http://runlooprun.wordpress.com/2010/07/25/kvc-set-and-array-operators-outline/
2010年7月25日日曜日
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- KVC: Set And Array Operators 概要 « runLoop run];
[cocoa, development, objective-c, kvc]
http://runlooprun.wordpress.com/2010/07/25/kvc-set-and-array-operators-outline/
2010年7月24日土曜日
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- Koike MacOSX 2001/08/25Quartz 2D(Core Graphics)を使う
[development, Quartz, graphics]
http://www.ottimo.co.jp/koike/MacOSX/MacOSX_text_02/01_08_25.html - Cocoaの日々: Xcode - 矩形選択「Xcode では option キーを押しながらマウスで矩形選択ができる。」
[xcode, development]
http://cocoadays.blogspot.com/2010/07/xcode.html
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- Koike MacOSX 2001/08/25Quartz 2D(Core Graphics)を使う
[development, Quartz, graphics]
http://www.ottimo.co.jp/koike/MacOSX/MacOSX_text_02/01_08_25.html - Cocoaの日々: Xcode - 矩形選択「Xcode では option キーを押しながらマウスで矩形選択ができる。」
[xcode, development]
http://cocoadays.blogspot.com/2010/07/xcode.html
2010年7月19日月曜日
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- tips:cocos2d_and_uikitlayer - cocos2d for iPhone
[cocos2d, iphone, development, uikit, ipad]
http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/tips:cocos2d_and_uikitlayer - GTekna Corp. » Track the same UITouch ObjectNSUInteger touchHash = [touch hash]; // UITouch *touch
[iphone, cocoatouch]
http://gtekna.com/?p=244 - Touch Detection in Cocos2d iPhone @ Irrational Exuberance
[cocos2d, iphone, touch, programming, objective-c, tutorial, cocoa, development, gamedev]
http://lethain.com/entry/2008/oct/20/touch-detection-in-cocos2d-iphone/
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- tips:cocos2d_and_uikitlayer - cocos2d for iPhone
[cocos2d, iphone, development, uikit, ipad]
http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/tips:cocos2d_and_uikitlayer - GTekna Corp. » Track the same UITouch ObjectNSUInteger touchHash = [touch hash]; // UITouch *touch
[iphone, cocoatouch]
http://gtekna.com/?p=244 - Touch Detection in Cocos2d iPhone @ Irrational Exuberance
[cocos2d, iphone, touch, programming, objective-c, tutorial, cocoa, development, gamedev]
http://lethain.com/entry/2008/oct/20/touch-detection-in-cocos2d-iphone/
2010年7月18日日曜日
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- 2DのiPhoneアプリ衝突判定解決方法はcocos2d for iPhoneにあります(collision detect) | makobuta.com
[cocos2d, iphone, 衝突判定]
http://www.makobuta.com/?p=103 - [cocos2d ipad] テンプレートのユニバーサル化 メモ - memo epic_yoshimax
[cocos2d, iphone]
http://memo.de4u.net/2010/05/cocos2d-ipad.html
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[cocos2d, iphone, 衝突判定]
http://www.makobuta.com/?p=103 - [cocos2d ipad] テンプレートのユニバーサル化 メモ - memo epic_yoshimax
[cocos2d, iphone]
http://memo.de4u.net/2010/05/cocos2d-ipad.html
2010年7月17日土曜日
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- cocos2d for iPhone
[iphone, development, framework, game, programming, cocoa, opensource, engine, cocos2d]
http://www.cocos2d-iphone.org/
気になった記事をピックアップ
- cocos2d for iPhone
[iphone, development, framework, game, programming, cocoa, opensource, engine, cocos2d]
http://www.cocos2d-iphone.org/
2010年7月12日月曜日
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- IDSKETCHING.COM: Shadows on Vimeo
[vimeo, sketch, knowhow]
http://vimeo.com/5069000 - iPhone/iPod Touch アプリのアイコンを手に入れるには - sardineの日記参考になります。
[iphone, リンク]
http://d.hatena.ne.jp/sardine/20100127
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[iphone, リンク]
http://d.hatena.ne.jp/sardine/20100127
2010年7月8日木曜日
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- [iPhone] UIView の frame と bounds の違い | Sun Limited Mt.なるほどなるほど
[iphone, cocoa, objective-c, programming]
http://www.syuhari.jp/blog/archives/2072
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